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https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1821.html
作品名:タグ一覧 使用者:レミリア・スカーレット 東方Projectに登場する能力。 自分に関わった人物の運命を歪曲させる。 能力についての詳細因果律歪曲 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 因果律歪曲 関わった人間の運命をねじ曲げる生活が激変したり、珍しい事柄に遭遇する。 能力の運命を操る事は、本人は意識 してかしないでか、周りにいると数奇 な運命を辿るようになり、一声掛けら れただけでそこを境に生活が大きく変 化する事もあると言う。まず、珍しい 物に出会う事が高くなるらしい。 関連項目 関連タグ 能力 因果律干渉 東方Project リンク
https://w.atwiki.jp/blackbox/pages/11.html
ここでタロットの説明をします
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/90.html
パッチやModを導入するときに必ずと言っていいほど出てくる「Regenerate」について調べてみました。 ※解説サイトがみつからなかったので妄想も含まれています・・・ bigファイルについて Regenerateについて bigファイルについて ゲームのインストール先にある拡張子がbigのファイルは、ゲームに必要なファイル群をまとめてパッケージにしたファイルです。 bigファイルの中身は大きく分けて2つのパートに分かれています。 1つ目のパートには、パッケージする前のフォルダやファイルのパス(場所)やファイル名・ファイルサイズ・bigファイルにおけるデータの位置等の情報です。 2つ目パートには、実際の各ファイルのデータです。 どうやら1つ目のパートの中に、該当のファイルデータの読み込み先をbigファイルの中にするのか、外部ファイルにするのかのパラメータがあるようです。 Regenerateについて 「bigファイルについて」で説明したファイルデータの読み込み先のパラメータを、外部ファイルに変更することがどうやら「Regenerate」することのようです。 外部ファイルの配置場所は、bigファイル内部の1つ目のパートで指定されたパッケージ前のファイルのパス(場所)と同じ場所です。 なのでRegenerateが必要なパッチやMODSを導入する時は、ファイルの配置場所を間違えると適用されません。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/146.html
キャラクターができた数だけ物語があるんだ ここは誰もが主人公になれる物語を納める場所である 関係能力者 タイトル (例)【能力者】 【新月の夜 能力の目覚め そして始まり】 【狂気血滅】 【目覚メノ刻】 【有利交渉】 【狂気への脱出】 【木葉隠者】 【少年の力】 【三色信号】 【自由に縛られた日】 【孤立悪魔】 【無ノ世界】 【万軟蒟蒻】 【シアワセノホウカイ】 【閻王失効】 【ジェイルへの悪報】 【高貴血啜】 【伯爵と少女】 【装槍総葬】【罪力武即】 【槍使いと偽牧師】 【真似神偽】 【愚かな研究】【それはとある日常の1コマ】【Azoth/zero】 【三次運歩】 【青年の後日談】 【四次元袋】 【傷には傷を 死には死を】 【断罪之剣】 【泣き虫少女】(未完) 【足蹴師範】 【遠い記憶から】【遠い記憶から act.2】 【狂機人形】 【慟哭と復讐と狂いの人形 1】【慟哭と復讐と狂いの人形 2】【慟哭と復讐と狂いの人形 3】 【超動機構】 【真実と正義に怯え嘘と闇に隠れる少女】【真実と正義に怯え嘘と闇に隠れる少女その弐】【真実と正義に怯え嘘と闇に隠れる少女その参】 【龍ノ息吹】 【紅龍の血筋~その1~】
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/102.html
クラウザーの能力 電気を靴の鉄に流す事で電磁石として利用できる 【スキルブレイカー】 黒に黄色の雷の模様が付いたギター頑丈で簡単には壊れない これからでる電気を能力の要となる箇所に流すとしばらく能力を封じる事が出来る封じる時間は流した電気の強さによって左右する離れてもすぐ手元に帰ってくるクラウザーは電気をこれから借りてるのでこれがなければ電気が出せない 【雷速】 雷の速さで移動する、 物凄く疲れるらしい。 【ドッペルゲンガー】 自分ではないもう一人の自分を作り出す性格はバラバラ、男らしかったり女みたいだったりいくらでも作れるが数が少ない程力等が自分に近く、言う事を聞くものになる部分だけ生成も可能 【アホ毛】 時には犬の尻尾の如く感情を表し時にゲ○ゲのあの人の如くレーダーになるアホ毛と言うより触角触るなキケン、怒ります
https://w.atwiki.jp/takakazu/pages/72.html
高和の野望 登場人物 能力値表 ω高和の野望の登場人物の能力を、本家「信長の野望 烈風伝」に準拠して数値化してしまおうじゃないの!というこのコーナー 編集合戦が行われる可能性があるので編集権限は管理者のみとさせていただきます悪しからず 各ステータスの説明 帝国ステータス表 反乱軍ステータス表 議論・考察・コメント 各ステータスの説明 能力ステータス 政治・・・内政、兵站管理、山塞建築などの能力 戦闘・・・個人の武勇、部隊を率いた時の攻撃傾向など。いわゆる攻撃力 采配・・・指揮能力、部隊を率いた時の守備傾向など。いわゆる防御力 智謀・・・計略成功率・防御率に影響 魔力・・・ホース力、魔術の知識、術師としての適正など 技量・・・素早さ、器用さ、弓などの間接攻撃力、製造能力、罠などの工作の能力など 魅力・・・身体的、内面的魅力、カリスマ性、人望、家柄、兄貴度 性格パラメータ 勇気・・・勇ましさ、荒っぽさ、男らしさ 忠義・・・義理堅さ、忠誠心、誠実、生真面目 仁愛・・・優しさ、愛、弱気を助け強気を挫く ω最も高い数値がその人の属性となり、勇気の人、忠義の人、仁愛の人の三種類 性格の数値はその人物の性格のバランスではなく、その属性の中でのカリスマ性を示す数値です 同じ勇気の人でもより数値の高い人が尊敬される、という仕組みです 人材勧誘の成功率、褒美による忠誠の上昇度合いに関わります(嘘) 例・勇気95のジャックを勇気73のケニーが尊敬する また属性が異なる場合でも、自分の属性の性格数値が自分よりも高ければ尊敬します 例・忠義69のジャックを忠義56のヴォックスが旦那と呼ぶ ω数値は1~100の範囲。以下数値の目安 100~91=神業! 90~81=天稟あり 80~71=ベテラン 70~61=訓練された 60~51=才能あり 50~41=平均的 40~31=苦手 30~21=才能無し 20~11=駄目 10~1=カス 作者納得により確定したキャラから順次更新予定!微調整する可能性あり 並べ替え、比較等は各自エクセルにコピペしてどうぞ。文字色、枠線色が白なので注意 帝国ステータス表 名前 政治 戦闘 采配 智謀 魔力 技量 魅力 合計 勇気 忠義 仁愛 主義 童帝 100 100 100 100 100 100 100 700 100 100 100 全 ASK 58 65 82 ヤーマー 95 12 44 翡翠 92 18 54 ディー 99 48 87 ナオミ 78 75 77 ヴィオン 61 88 57 団扇 21 93 72 リク 9 80 56 ゴジータ 88 33 37 マルク 71 91 99 レォ 52 98 89 シルヴァラ 63 77 88 b 29 90 80 ライオネル 64 79 85 殺酢毛 36 83 75 WHATER 81 51 46 マリモ 60 63 62 RAI 55 60 65 ドッペルゲンガー 74 45 52 アリオス 67 6 12 反乱軍ステータス表 名前 政治 戦闘 采配 智謀 魔力 技量 魅力 合計 勇気 忠義 仁愛 主義 マーク 80 96 84 もちゃちゃ 84 89 96 スティンガー 20 83 71 ツバロフ 69 86 76 ジャック 39 92 55 ケニー 41 66 64 天野光 15 82 48 ヴォックス 72 42 45 1 46 97 78 7 77 64 95 41 31 72 59 48 73 57 79 51 10 94 51 9 51 62 69 oz 17 99 90 ガリガリ君 70 81 83 NIGHT 48 76 73 AMG 33 82 41 秘奇有天 23 84 58 ブレイブ 26 78 60 シグルド 76 71 68 ナモー 12 95 81 キラ 57 69 74 議論・考察・その他コメント ツバロフは勇気の人っていうよりマークに対する忠義の人じゃないかな?と思ったので本人投稿より勇気を下げてみたのですがどうでしょう -- (童帝) 2008-08-28 17 27 55 リクは他のキャラと見比べて全体的に上方修正。間諜は頭よくないと務まらないから意外と知力はあると思う。魅力99確定。確定 -- (童帝) 2008-08-29 16 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/705.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 4.0.0) 説明 誰かを生贄にすることで、別の誰かを生存させる能力です。 対襲撃 特定の誰かが人狼の襲撃を受けた時に条件を満たす生存者がいる場合、該当者1名を生贄にすることで襲撃対象が生き延びる能力です。 襲撃対象が身代わり君の場合、LW[天狼]が襲撃した場合、天候「蛍火」の場合のいずれかを満たす場合、能力は無効です。 生贄にされた人は「誰かの犠牲になって」死亡します。身代わり候補が複数いる場合、ランダムで1名が選出されます。 [織姫]になった人、逃亡先が人狼の襲撃を受けたり逃亡先が特定の条件を満たしたりして 「逃亡に失敗した」もしくは「人狼の餌食」になった逃亡者系、離脱が成立した[内通者]は生贄にされません。 仕様上、[庇護者]による身代わり能力が先に判定されます。 身代わり能力によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは [庇護者]の場合のみ「耐性に阻まれた」、それ以外は「能力に阻まれた」となります。 対襲撃身代わり能力一覧 役職 系統 生贄候補 [首領] 共有者系 [村人][蝙蝠] 人形遣い族(上海人形系) 人形族 [白蔵主] 妖狐系 子狐系・蝙蝠系 [吸血公] 吸血鬼系 担当[感染者] [大蝙蝠] 蝙蝠系 自分以外の蝙蝠系・妖精系 [酒呑童子] 鬼系 自分以外の[洗脳者] [庇護者] その他 自身を[庇護者]として定めた人([守護天使][身代わり地蔵][影武者]) 対呪殺 狐カウントへの呪殺が成立する時に[伊呂具秦公]が生存していた場合、 [伊呂具秦公]が生贄になって「占い師に呪い殺されて」死亡します。 一般的な妖狐系の特性、[狐火]、[天狗火]のいずれが原因の場合も有効です。 呪殺1回に付き[伊呂具秦公]の生存者が1名必要です。 同じ対象に複数の呪殺能力者からの呪殺が成立する場合、対象を生かすには呪殺能力者と同数の[伊呂具秦公]の生存者が必要です。 呪殺の発生より身代わりが先となるため、[狐火]や[天狗火]で自身への呪殺が成立した[伊呂具秦公]でも、同時に発生した呪殺の生贄になる可能性はあります。 [織姫]になった[伊呂具秦公]は、2日目以降は呪殺の生贄になる能力が無効となります。 [奉公童女]の護衛 [奉公童女]の護衛能力が成功した時に人形族が生存している場合、人形族1名が「誰かの犠牲になって」死亡します。 [織姫]になった人形族は生贄にされません。また、天候「蛍火」の時も身代わりは発生しません。 上記の理由によって、人形族が生存しているが生贄にはならない、という状態の場合でも、[奉公童女]の護衛能力が成立する確率は低下しません。 身代わり能力所持者一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 分類 身代わり能力 首領 共有者系 Ver. 1.5.0 β2 対襲撃 [村人][蝙蝠]を生贄にする 人形遣い族 上海人形系 Ver. 1.4.0 β10~ ○(新) △(旧) 人形村(1名) 対襲撃 人形族を生贄にする 奉公童女 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠)覚醒村(1枠) 護衛 護衛成功時人形族を生贄にする 白蔵主 妖狐系 Ver. 1.5.0 β13 対襲撃 子狐系・蝙蝠系を生贄にする 伊呂具秦公 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4 覚醒村(1枠) 対呪殺(生贄) 狐カウントへの呪殺が成立する時に身代わりとなる 守護天使 天使系 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 吸血公 吸血鬼系 Ver. 1.4.0 β17 吸血村(1枠) 対襲撃 担当[感染者] 大蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 吸血村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 対襲撃 自分以外の蝙蝠系・妖精系 酒呑童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β20 鬼村(2枠)覚醒村(1枠)×合戦村 対襲撃 [洗脳者] 身代わり地蔵 後援者系 Ver. 1.5.0 β4 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 影武者 鵺系 Ver. 1.4.0 β18 覚醒村(1枠) 対襲撃(生贄) 担当[庇護者]の生贄になる 庇護者 その他 Ver. 1.4.0 β18 対襲撃 自身を[庇護者]にした人が生贄になる オプション 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」において、身代わり能力は無効となります。 過去バージョン情報 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 4.0.0 α2 [織姫]が[守護天使][身代わり地蔵][影武者]のどれかの場合、 担当[庇護者]が-LW[天狼]以外の人狼系に襲撃されると 生贄として「誰かの犠牲になって」死亡してしまう不具合があります。 ???~ Ver. 3.1.0 RC1 身代わり能力が発生すると、狩り能力が機能しない不具合があります。 Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[奉公童女]の護衛能力が成功した時に人形族が生贄になります。 [織姫]が[奉公童女]の護衛において生贄にされる可能性があります。 Ver. 2.3.0 α4~Ver. 3.0.0 α4 天候「蛍火」においても、[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になる能力は無効化されません。 Ver. 2.3.0 α2~Ver. 2.3.0 α3 [織姫]は生贄にされる可能性があります。 Ver. 1.5.0 β1 「人狼の襲撃に対して身代わり能力を発動しても生き延びられない」という致命的な不具合があります。 Ver. 1.4.0 β12~Ver. 1.4.0 β17 身代わり能力は[餓狼]の襲撃には反応しません。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 身代わり能力はLW[天狼]の襲撃に対しても有効です。 また、[雛狼]の襲撃には反応しません。
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説明 用語解説のページです。 語彙 よみかた 分類 意味 用法 参考・原典 ❏ #ref_list
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ここではメンバーに新しく書くときの説明をします まずはメニューバーからメンバー あとは画像を参照してください ここで一区切り 編集枠の一番最初に *名前 を打って下さい。 //は表に反映されないので消去しなくてもおkです
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インフォームドコンセントの基本。 どのようなことをするのかを「分かり易く」伝えるという意味を含んでいる。 大抵の場合、この言葉の後には「同意を得る」という意味合いの言葉が続く。 使用例 「患者にこれから行おうとすることを説明する」